| Arciere Eflico |
| Gli arcieri elfici incarnano la perfezione
dell'abilità degli elfi con l'arco. Se deve essere fatto un colpo
difficilissimo, è quasi sicuro che l'arciere elfico ci riuscirà.
Persino se il bersaglio può essere colpito solo sfidando venti
contrari, oppure è quasi totalmente nascosto, l'arciere elfico è
talmente sicuro della propria abilità da provare il colpo. - Ruolo. Gli arcieri elfici sono solitamente impiegati come guardie di confine delle città degli elfi, ma sono anche capacissimi di crearsi la propria strada come avventurieri. La loro abilità con l'arco può venire pagata molto. - Requisiti. Come un guerriero. - Abilità relative alle armi. Bonus: uno slot di capacità con un arco lungo o corto. Raccomandato: continuare la specializzazione con quel tipo di arma, oppure acquisire capacità in altri tipi di arco. - Abilità non relative alle armi bonus. Fabbricazione di archi/frecce, caccia. - Abilità non relative alle armi raccomandate. Comunicazione animale, resistenza, accendere il fuoco, salto, correre, sopravvivenza, seguire piste. - Equipaggiamento. Si porta appresso qualsiasi cosa ritenga necessario, e non si separano quasi mai dal loro arco. -Apparenza. Non hanno un segno che li contraddistingua dagli altri elfi, a parte i loro archi che brillano, puliti con amore. - Benefici speciali. L'arciere elfico è esperto con il suo tipo di arco. In combattimento, può decidere di fare una o due cose. Può o tirare con l'arco più rapidamente di quanto la maggior parte degli altri sia in grado, oppure può avere un bonus sui tiri speciali elfici. Se decide di tirare più velocemente, guadagna un colpo addizionale ogni 2 round. Questo significa che il fattore-fuoco diventa 5/2, anziché il solito 2/1. Questo se decide di muoversi. Se decide di stare fermo e tirare, il suo fattore fuoco aumenta a 3/1; ma questo rende per gli arcieri nemici più facile bersagliarlo. Se decide di usare un tiro speciale elfico, non solo guadagna i normali bonus per la specializzazione e l'alta Destrezza, ma guadagna anche un +1 per colpire per ogni colpo ogni 4 livelli di esperienza. Se un arciere elfico si prende cura di un arco per più di un mese e mantiene le sue frecce affilate, quando usa questi oggetti riceve un bonus di +1 sui danni. Se usa un altro arco o frecce differenti, non guadagna il bonus. - Svantaggi speciali. L'arciere elfico è limitato nella sua scelta di armi da corpo a corpo, dato che le disdegna. Può usare solamente una spada lunga o corta, oppure un pugnale. Anche con la capacità, ha una penalità di -1 al tiro per colpire, poiché non è familiare con altre cose all'infuori del volo di una freccia. Capacità con le armi successive possono essere spese per altre armi, ma l'arciere elfico non avrà mai un bonus al tiro per colpire con queste armi, non conta quanto sia alta la sua Forza o quanto si sia specializzato in quell'arma. Questo significa la perdita dell'eventuale bonus di +1 al tiro per colpire con armi da corpo a corpo, tipico degli elfi. L'arciere elfico deve essere sempre informato per tutto ciò che riguarda la qualità del suo arco e delle sue frecce. Se qualcosa non è a posto, deve ripararlo o rimpiazzarlo con equipaggiamenti di qualità superiore. Non può mai usare equipaggiamenti di bassa qualità, tranne quando si trova in un pericolo mortale o quando è necessario per il buon esito della missione. - Denaro iniziale. Un arciere elfico inizia il gioco con 5d4x10 Mo, e deve comprare il suo arco al 150% del costo normale. Questo rappresenta l'alta qualità e la raffinata fattura dell'arco. Può utilizzare il resto delle monete come desidera per equipaggiarsi. - Razze concesse. Elfo Alto, Elfo Silvano, Elfo Celeste, Elfo Oscuro (raro). |