Bladesinger
Di tutti gli elfi, pochi sono letali come i bladesinger. Similmente ai kensai, essi scelgono un'arma nella quale specializzarsi, e si concentrano su di essa per tutta la durata della loro vita, anche se la loro abilità deriva soprattutto dal loro unico stile di combattimento, il bladesinging, e dalla loro capacità di lanciare incantesimi anche in combattimento.
- Ruolo. Essere un bladesinger significa molto di più che essere un normale mago guerriero. Ogni bladesinger è vincolato da un giuramento a difendere la vita di tutti gli elfi minacciati da altre razze. Nella sua missione un bladesinger non si preoccupa mai della razza elfica a cui appartiene l'elfo in pericolo. Egli nel giuramento ha rinnegato la sua razza, ed è diventato membro di tutte le razze elfiche indistintamente. Egli non disprezza neanche i mezzelfi, ma, se si trovassero in pericolo, ha giurato di proteggere anche loro. Non è raro che bladesinger di alto livello vengano scelti come mediatori per i trattati tra le varie razze elfiche. Le confraternite sono organismi sovrarazziali, e non si schierano mai durante le dispute tra elfi.
- Requisiti. Forza e Costituzione 13, Destrezza e Intelligenza 15, allineamento non Caotico.
- Abilità relative alle armi. Bonus: nessuno. Raccomandato: stile di combattimento con armi ad una mano per lanciare incantesimi in combattimento ed usare la tecnica del bladesinging
- Abilità non relative alle armi bonus. Lottare alla cieca, ballo.
- Abilità non relative alle armi raccomandate. Acrobazia, galateo, canto, fabbricazione di armi, giocoliere, acrobazia, lettura/scrittura.
- Equipaggiamento. Un bladesinger è sempre riconoscibile per la sua arma, spesso di ottima fattura. Un oggetto così ornato e bello rende il bladesinger un vero spettacolo in combattimento
-Apparenza. Non solamente sono identificabili per la loro arma e per la loro grazia felina, ma sono anche decorati con i tatuaggi della loro confraternita sulla spalla destra. Ogni confraternita è rappresentata da un diverso animale a seconda del tipo di arma che i suoi confratelli usano. La confraternita della Pantera usa le spade lunghe, mentre quella del Serpente le fruste, e così via.
- Benefici speciali. Un bladesinger ha quattro vantaggi speciali, descritti di seguito:
1. Il bladesinger sceglie un'arma e si dedica quasi completamente ad essa, escludendo la maggior parte delle altre armi. Se vi si dedica in modo adeguato, il bladesinger diventa praticamente perfetto con l'arma di sua scelta. I passi equilibrati del bladesinging non solo mostrano chiaramente che il bladesinger è una creatura di immensa grazia e bellezza anche durante una battaglia, ma lo portano anche in posizioni a lui vantaggiose, sia per l'attacco che la difesa. Può istintivamente percepire il fluire della battaglia attorno a se, e muoversi in modo da compiere le complicate manovre volte ad ottimizzare i suoi attacchi. L'allenamento di un bladesinger è così intenso che guadagna automaticamente un bonus di +1 sia per colpire che al danno. A questo si aggiunge l'eventuale bonus per colpire legato alla sua razza elfica. Per quanto possa allenarsi intensamente, non può mai raggiungere un bonus maggiore.
2. I bladesinger ricevono un bonus speciale vogliono compiere manovre inusuali con la loro arma (ad esempio i colpi mirati). Questo bonus è pari a +1 per ogni quattro livelli guadagnati dal bladesinger. Il bonus serve solamente a ridurre la penalità derivata da quella manovra, tutte le altre penalità si applicano normalmente.
3. I Bladesinger sono stati addestrati fin da tenera età a percepire il fluire dell'energia magica attorno a loro e dirigerla a loro vantaggio. Possono lanciare i loro incantesimi persino in prima linea. Nonostante non possano propriamente attaccare mentre lanicano i loro incantesimi, possono però difendersi contro gli attacchi da copro a corpo (mentre si lanciano incantesimi normalmente si perdono i bonus alla CA derivanti dalla Destrezza e dallo scudo). Il bonus di difesa che hanno è uguale al loro livello diviso 2, +1. Arrotondare per difetto. Questo bonus non si applica ad attacchi portati dalle spalle o da armi da lancio, essendo praticamente impossibile difendersi da questi mentre si lancia un incantesimo. I Bladesinger hanno praticato talmente tante volte le componenti somatiche dei loro incantesimi che possono lanciare i loro incantesimi soffrendo solo lievi penalità: un +2 al tempo di lancio, che rende più facile interrompere la loro concentrazione. Come gli altri lanciatori di incantesimi, se vengono colpiti perdono la concentrazione necessaria per lanciare l'incantesimo e perdono l'incantesimo dalla memoria. D'altra parte, i loro incantesimi sono solitamente incantesimi offensivi con un breve tempo di lancio.
4. L'allenamento è tanto duro che solamente un bladesinger di terzo livello può iniziare ad insegnare i rudimenti del bladesinging. Se un qualsiasi altro elfo vuole imparare il bladesinging deve trovare uno dei maestri delle confraternite.
- Svantaggi speciali. Non solo devono cercare di portare avanti la causa degli elfi sempre ed in qualsiasi modo, ma devono fornire aiuto ad ogni elfo che ne abbia bisogno, anche a costo della propria vita, a meno che il pericolo dell'elfo non sia un altro elfo o l'elfo in pericolo non sia un nemico di tutte le razze elfiche. A quel punto deve essere il bladesinger a decidere come agire, anche se più generalmente si tiene in disparte. Naturalmente un bladesinger è libero di determinare quando un elfo è veramente in pericolo. Troppo spesso altre razze hanno provato ad eliminare i bladesinger con illusioni e tradimenti. La maggior parte dei bladesinger ha sempre almeno un incantesimo di individuazione del magico memorizzato per evitare possibili errori. I bladesinger sono talmente devoti alla loro arma che non impareranno mai ad usarne un'altra. Anche se si tratta di Elfi Silvani, i bladesinger non hanno mai l'eventuale bonus razziale di +1 per colpire con l'arco. Con tutte le armi ad esclusione di quella scelta, i bladesinger hanno una penalità di -1 per colpire, anche se hanno speso uno slot di capacità per quell'arma. Questa penalità si applica in aggiunta a quella derivata dall'eventuale mancanza di competenza. I bladesinger non possono indossare corazze più resistenti della maglia elfica o del cuoio borchiato. Armature più rigide riducono talmente tanto i movimenti di un bladesinger da conferirgli una penalità di -2 a tutti i suoi tiri per colpire. La penalità dovrebbe essere maggiore per armature più pesanti, ma è a discrezione del DM. Tranne rare eccezioni non imparano mai lo stile di combattimento con due armi. Non possono usare scudi o arma a due mani, in quanto interferiscono con il bladesinging. Anche quando hanno terminato gli incantesimi, i bladesinger combattono con una mano sola o con tutte e due le mani sulla stessa arma. Fare in modo diverso nega tutti i bonus del bladesinging.
- Denaro iniziale. Un bladesinger inizia il gioco con 3d6x10 Mo ed un solo obbligo: deve comprare l'arma con la quale ha scelto di specializzarsi.
- Razze concesse. Qualsiasi sottorazza elfica.