Blind Guardian
Addestrati in luoghi segreti, non c'è nulla che possa prendere di sorpresa questi mirabili guerrieri, in grado di combattere normalmente anche in condizione di cecità assoluta. Neanche un essere invisibile può cogliere alla sprovvista un blind guardian. Nelle leggende si narra di un blind guardian così abituato a combattere contro creature che non poteva vedere che si accecò volontariamente, e proseguì la sua carriera da avventuriero meglio di prima.
- Ruolo. IQuesti guerrieri possono appartenere praticamente ad ogni razza e sesso. La particolare abilità di questi guerrieri si basa soprattutto sull'udito e sull'uso di un non meglio definito "sesto senso". Dopo il severissimo addestramento iniziale vengono lasciati liberi dai loro maestri di scegliere la loro strada in piena libertà. Le loro capacità sono molto apprezzate soprattutto dai nobili che cercano degli efficienti guardiani per i loro palazzi.
- Requisiti. Forza 9.
- Abilità relative alle armi. Bonus: nessuno. Raccomandato: Può utilizzare qualsiasi arma da corpo a corpo desideri, anche se solitamente preferisce quelle ad una mano. Solo raramente usa delle armi da lancio, e mai contro creature che non riesce a vedere, comunque. Può scegliere qualsiasi stile di combattimento permesso, di solito combattimento con spada e scudo o a mani nude.
- Abilità non relative alle armi bonus. Lottare alla cieca, sentire rumori (come l'abilità speciale del ladro) al 15%, che sale del 4% per livello.
- Abilità non relative alle armi raccomandate. Cavalcare creature terrestri/volanti.
- Equipaggiamento. Può portarsi appresso qualsiasi cosa desideri.
- Apparenza. Un blind guardian è solito vestirsi come preferisce, e di solito è impossibile distinguerlo da un normale esponente della sua razza solamente vedendolo.
- Benefici speciali. I blind guardian ottengono benefici speciali man mano che salgono di livello:
- Liv. 1: le creature che non è in grado di vedere che tentano di colpirlo hanno una penalità di -1. Colpisce quelle creature con un bonus di +1 (questo vale anche per creature visibili che lo attaccano alle spalle, come i ladri che tentano la pugnalata alle spalle).
- Liv. 3: i modificatori diventano -2 e +2, bonus di +1 ai tiri per la sorpresa.
- Liv. 5: i modificatori diventano -3 e +3.
- Liv. 8: può combattere contro le creature che non è in grado di vedere come se le vedesse normalmente (mantiene comunque il -3 per essere colpito, mentre il +3 per colpire non sussiste più.).
- Liv. 11: bonus di +1 sul Thac0 e la CA contro creature che non può vedere e attacchi a sorpresa o dalle spalle, bonus di +2 ai tiri per la sorpresa
- Liv. 15: è in grado di percepire la presenza di creature che non può vedere nel raggio di 5 metri, e riesce a farsi un'idea approssimativa della loro posizione e grandezza.
- Liv. 18: bonus di +1 sul tiro per la sorpresa e sul Thac0 e la CA contro creature che non può vedere e attacchi a sorpresa o dalle spalle (ulteriore +1 Thac0 e CA e sorpresa ogni 4 livelli).
- Liv. 22: è in grado di vedere nella propria mente un'immagine di tutte le creature che si trovano in un raggio di 5 metri, che siano visibili o meno e del territorio entro lo stesso raggio.
- Svantaggi speciali. Non può indossare corazze superiori al cuoio borchiato o diverse dalla maglia elfica. Non può portare scudi più grandi di uno scudo medio. Non può biclassare od essere scelto per un biclasse o un multiclasse. Impiega il 20% di punti esperienza in più per passare di livello.
- Denaro iniziale. Un blind guardian inizia il gioco con 5d4x10 Mo.
- Razze concesse. Tutte, escluso il Nano Pariah.