Elfo Oscuro (Drow)
Gli Elfi Oscuri (Drow) Incontrare un Elfo Oscuro in superficie è raro come trovare un dente di Roc. Questi sono differenti dai loro "cugini" di superficie per la carnagione nera, inspiegabile dato che vivono nel sottosuolo, lontano dall'odiata luce della superficie. I loro occhi ardono di un misterioso fuoco che li rende rossi come rubini, mentre i loro capelli possono essere di tutte le tonalità del bianco, ed a volte sono addirittura color argento. Gli Elfi Oscuri odiano mortalmente tutte le altre stirpi elfiche indifferentemente, tutte colpevoli di averli scacciati dalle terre di superficie ed averli relegati nelle colonie del Sottomondo. Per eliminare uno dei loro "cugini" del Mondo di Sopra non esitano a cercare patti ed alleanze con ogni genere di creatura, comprese le più infide e spregevoli. Anche se è difficile trovare creature più spregevoli degli Elfi Oscuri. Se un Elfo Oscuro ti dà la sua parola per qualcosa, sta' tranquillo che quasi sicuramente ti tradirà appena possibile. Proprio per questo gli Elfi Oscuri non si fidano neanche dei loro simili, e girano sempre con un'arma nascosta od un oggetto magico pronto per essere usato contro chiunque. Per muoversi agilmente negli angusti cunicoli del Sottomondo hanno sviluppato un'agilità fuori del normale, e sono ottimi ladri ed assassini. Il loro gusto per la raffinatezza e la loro intelligenza sono pari solamente a quelli degli Elfi Alti, e a volte non è facile decidere tra due creazioni di queste due razze quale sia il più raffinato. L'unica legge riconosciuta nelle città Drow del Sottomondo è quella del più forte, e spesso questa posizione di comando è detenuta dai sacerdoti del dio Truishnak.

Caratteristiche di gioco
- Gli elfi Oscuri non sono resistenti per natura, e secoli di isolamento, tradimenti, dedizione al male e alla legge del più forte li hanno notevolmente resi poco propensi alle relazioni con altre creature, e per questo subiscono una penalità di -1 in Costituzione e di -2 in Carisma.
- L'abitudine a doversi muovere silenziosamente in angusti cunicoli li ha resi estremamente agili, e la loro stretta parentela con gli Elfi Alti gli concede una grande intelligenza, ed ottengono un bonus di +2 in Destrezza e +1 in Intelligenza.
- Un Elfo Oscuro è in grado di vedere nell'oscurità più assoluta così come un umano può vedere normalmente alla luce del sole, ma di contro anche la luce di un falò lo acceca temporaneamente. Dopo un mese ininterrotto trascorso alla luce del sole un Elfo Oscuro inizia a vedere normalmente alla luce, ma subisce comunque una penalità di -1 ai tiri per colpire e per ferire, e la sua CA si alza di 1 punto.
- Un Elfo Oscuro ha una limitata forma di infravisione fino a 9 metri.
- Un Elfo Oscuro ha il 90% di possibilità di resistere al Sonno e allo Charme.
- Un Elfo Oscuro ha il 40% di resistenza alla magia, che sale del 2% per livello. Ogni giorno di lontananza dalle radiazioni magiche del Sottomondo o della città di Morgumegil riduce questa resistenza dell'1%. La resistenza può salire nuovamente al ritmo dell'1% ogni due giorni di permanenza in un luogo carico di queste radiazioni magiche.
- Ogni Elfo Oscuro ha un bonus di +2 ai TS contro incantesimi.
- Per la sua estrema grazia e l'allenamento che gli viene solitamente inculcato fin da piccolo, un Elfo Oscuro riceve un bonus di +1 al tiro per colpire quando usa la spada, lunga o corta, od il pugnale.
- L'enorme sensibilità di un Elfo Oscuro gli consente di trovare:
Porte segrete/nascoste per puro caso 1-2 su 1d6
Porte segrete cercando 1-3 su 1d6
Porte nascoste cercando 1-4 su 1d6