| Fast Warrior | ||||||||||||||||
| Nonostante la loro scarsa forza, i fast warrior sono
letali non meno degli altri guerrieri. I loro punti di forza sono la
velocità e la capacità di portare molti attacchi in rapida
successione. - Ruolo. I fast warrior sono perlopiù donne o elfi, il cui stile di combattimento è più simile ad una rapidissima danza che ad un uso tecnico dell'arma. Esistono poche, rinomate, gilde di fast warrior su Gyld che sono solite vendere i servigi dei loro adepti al miglior offerente. Quando un fast warrior è stanco della gilda può lasciarla tranquillamente ed intraprendere qualsiasi carriera decida, purché non apra una nuova gilda. Per aprire una nuova gilda è necessaria l'autorizzazione di una gilda preesistente. - Requisiti. Destrezza 15, Forza non superiore a 16. - Abilità relative alle armi. Bonus: nessuno. Raccomandato: può scegliere una qualsiasi arma, purché di taglia non superiore ad M e da taglio. Può imparare ad usare le armi da lancio, ma non può mai specializzarvisi. Per quanto riguarda gli stili di combattimento, è tipico che scelga lo stile con arma ad una mano o lo stile con due armi, ma può sceglierne uno qualsiasi, purché non implichi l'uso di scudi, armi a due mani o armi da lancio. - Abilità non relative alle armi bonus. Ballo, acrobazia. - Abilità non relative alle armi raccomandate. Corsa, cavlacare creature terrestri, combattere alla cieca. - Equipaggiamento. I fast warrior portano con se solamente lo stretto indispensabile e cercano di evitare ogni tipo di intralcio ai loro movimenti, ad esempio preferiscono portare i loro oggetti in piccole borse da cinta piuttosto che portarsi appresso uno zaino. - Apparenza. Si vestono di solito con vestiti aderenti che gli permettono la massima libertà di movimento possibile e mettono in risalto il loro corpo. Di solito si tratta di vestiti molto colorati. - Benefici speciali. La CA cala di 2 punti ogni 5 livelli (di 2 al primo, poi al sesto, ecc ). Ha sempre un bonus di -1 al tiro per l'iniziativa, che migliora di 1 punto ogni 4 livelli (-2 al 5°, -3 al 9°, ecc ). Anziché la normale progressione per gli attacchi dei guerrieri il fast warrior segue questa tabella per le armi nelle quali ha solo la competenza:
NB: il numero di attacchi si raddoppia nel caso il fast warrior stia combattendo con due armi. Queste tabelle contano solo se utilizza armi da taglio di taglia non superiore ad M. - Svantaggi speciali. Un fast warrior non può indossare corazze superiori al cuoio borchiato, eccezion fatta per le corazze di maglia elfica. Non guadagna il bonus per la forza eccezionale dei guerrieri. Non può utilizzare armi da corpo a corpo che non siano da taglio, che si debbano impugnare a due mani o che siano ti taglia superiore ad M. - Denaro iniziale. Un fast warrior inizia il gioco con 5d4x10 Mo. - Razze concesse. Umano, Mezzelfo, Elfo Alto, Elfo Oscuro, Elfo Marino, Elfo Silvano, Elfo Celeste, Nano della Desolazione, Halfling (rarissimo). |