| Giustiziere | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alcune spedizioni sono così rischiose e
alcuni nemici così pericolosi, che per essere affrontate
richiedono l'azione di uno specialista altamente addestrato, le cui
abilità combattive siano nettamente superiori a quelle di un
normale ranger. Si tratta del giustiziere, un maestro di tattica i cui
istinti militari, versatilità in combattimento e nervi d'acciaio
lo piazzano al primo posto dei guerrieri d'élite. Nonostante il
giustiziere si specializzi nel neutralizzare le minacce dei mostri, le
sue abilità lo rendono adatto ad una vasta gamma di avventure. Può
organizzare forze di guerriglieri e guidarle nei territori nemici. Può
organizzare missioni di ricognizione per racimolare informazioni
riguardanti la forza del nemico e la sua situazione logistica. Può
compiere attacchi contro le tane dei mostri, salvare ostaggi o eliminare
capi tribali o esperti di magia. Per un giustiziere determinato, nessun
lavoro è troppo difficile, e nessun nemico è troppo forte. - Ruolo. I giustizieri vantano un duro addestramento all'uso delle armi, nell'esplorazione, nella sorveglianza e nella sopravvivenza in mezzo alla natura. Alcuni imparano queste abilità durante la loro permanenza in un esercito regolare, altri vengono appositamente addestrati da ordini militari. Pochi individui fortemente motivati sono autodidatti. I giustizieri sono fortemente desiderati dai regnanti come ufficiali dell'esercito quanto da privati che desiderano utilizzarli come guardie del corpo. Alcuni si arruolano come mercenari o vanno come volontari per cause che supportano i loro ideali. Siccome i giustizieri prosperano nell'azione, la maggior parte tende ad unirsi a gruppi di avventurieri. In alcune occasioni, giustizieri indipendenti possono richiedere al gruppo un onorario o la garanzia di una percentuale su qualsiasi tesoro trovato. Ma molto più spesso un giustiziere indipendente si unirà ad un gruppo senza chiedere ricompense, se ritiene che la loro sia una giusta causa e gli promettono possibilità di esercitare le sue abilità guerriere. I compagni di un giustiziere lo troveranno disciplinato, concentrato, dotato di una ferrea determinazione di raggiungere i suoi obiettivi. Socializza poco, preferendo piuttosto mantenere forte il suo corpo con esercizi punitivi e la sua mente pronta con una meditazione tranquilla. Un comandante naturale in situazioni di combattimento, combatte con una sinistra intensità ed una perseveranza senza paura. - Requisiti. Forza e Destrezza 14. Allineamento legale buono (malvagio se Ranger Corrotto). - Abilità relative alle armi. raccomandate: arco (qualsiasi), balestra (qualsiasi)., pugnale, fionda, lancia, spada (qualsiasi). Vedi Bonus speciali. - Abilità non relative alle armi bonus. Sopravvivenza; il giustiziere ha questa abilità per due tipi di territorio (vedi anche Svantaggi speciali). - Abilità non relative alle armi raccomandate. all'erta*, lottare alla cieca, fabbricazione di archi e frecce, camuffamento*, resistenza, falconiere*, caccia, alpinismo, navigazione, cavalcare creature terrestri, uso della corda, corsa, disporre trappole, nuoto, fabbricazione di armi. - Equipaggiamento. Un giustiziere non ha restrizioni particolari per quanto riguarda armature ed equipaggiamento. Nonostante la maggior parte di essi preferisca armature leggere, come quelle di cuoio, possono indossare ogni tipi di corazza, ed ancora nascondersi nelle ombre e muoversi silenziosamente, con le penalità riportate per la classe dei ladri. - Benefici speciali. Rispettato dal Nemico: un giustiziere è solitamente più rispettato dai suoi nemici di quanto lo siano gli altri ranger, e quindi soffre solo una penalità di -2 alla reazione negli incontri con i membri della sua razza nemica, e nessuna penalità se si tratta di un incontro formale. specializzazione nelle Armi: per il suo duro addestramento con le armi, il giustiziere deve specializzarsi almeno in un'arma (scelta tra quelle raccomandate) all'inizio della sua carriera. Segretezza: il giustiziere riceve un bonus di +5% alla sua capacità di nascondersi in territori naturali e di muoversi silenziosamente. Vantaggio Tattico: questa abilità permette al giustiziere e ai suoi compagni di guadagnare un vantaggio in combattimento studiando il nemico e scovandone i punti deboli. Il giustiziere deve trascorrere almeno un turno intero (senza interruzioni) ad osservare di nascosto un nemico od un gruppo di nemici prima di un attacco. Alla fine del turno, il giustiziere deve sostenere un check di Saggezza. Se lo supera, ha compreso correttamente le debolezze del nemico ed è in grado di sfruttare al massimo il momento del combattimento. Il giustiziere ed il suo gruppo sorprendono automaticamente il nemico e guadagnano l'iniziativa nel primo round. Un giustiziere può tentare di guadagnare un vantaggio tattico solo una volta in uno specifico incontro. Specializzazione nel Combattimento Disarmato: Quando combatte a mani nude, il giustiziere infligge 1d4 danni per ogni attacco andato a segno. Se il risultato del tiro per colpire, non modificato, era un 20, la vittima deve anche superare un TS contro paralisi. Se lo fallisce la vittima viene stordita per 1d6 round. attacco Coordinato: il giustiziere può usare questa abilità, in congiunzione con un seguace animale addestrato ad attaccare, per infliggere ad un avversario il massimo danno possibile. Per tentare di compiere un attacco coordinato, il giustiziere e l'animale devono entrambi fare un solo attacco allo stesso nemico nello stesso round (anche e uno od entrambi potrebbero normalmente portare multipli attacchi; l0'animale userà il suo attacco in grado di infliggere più danni). Se uno dei due attacchi fallisce, allora l'attaccante perde automaticamente l'iniziativa nel round successivo. Se entrambi gli attacchi vanno a segno, ogni attacco causa il doppio del normale ammontare di danni. un attacco coordinato coinvolge un solo seguace. Un attacco coordinato può essere tentato in qualsiasi momento durante un combattimento, ma solo una volta su ogni creatura coinvolta nell'incontro. - Svantaggi speciali. Capacità Limitate: la maestria nel combattimento del giustiziere è sviluppatissima a scapito delle altre abilità. Per questo motivo, riceve solo una capacità non relativa alle armi al primo livello (più l'abilità Sopravvivenza come bonus). Guadagna altre capacità con la normale velocità. Uso Limitato degli Incantesimi: siccome il giustiziere dedica meno tempo allo studio della magia che alle arti guerriere, può lanciare meno incantesimi rispetto agli altri ranger. Il giustiziere non può lanciare incantesimi prima del decimo livello. Progressione degli incantesimi del giustiziere
- Razze concesse. Umano. *nuova abilità, descritta nell'apposita sezione del sito |