| Halfling |
| Pacifici amanti della buona cucina, gli Halfling
sono per la maggior parte rustici, ingenui ed amanti della natura.
Adorano le pianure, dove sono soliti costruirsi piccole ma accoglienti
case di legno, mentre i più ricchi si fanno scavare intere case
sotto le colline. Così come gli Elfi adorano il vino e i Nani la
birra, per un Halfling c'è poco di meglio che starsene tranquilli
all'aria aperta mentre si fuma la pipa. In tempi remoti un Halfling
scrisse addirittura un trattato sull'arte della coltivazione del tabacco
da pipa, testo che viene seguito ancora oggi anche dagli umani. Sono
solitamente più bassi dei Nani e abbastanza cicciottelli, ma
nonostante questo riescono ad essere veloci ed agili come Elfi. Hanno di
solito i capelli ricci di colore scuro, rarissimi sono i casi di
Halfling biondi, e gli occhi chiari. I piedi degli Halfling sono
particolari: sulla pianta sono molto callosi, cosicché possono
camminare anche sui sassi senza farsi male, e coperti di peli, che li
tengono al caldo anche in mezzo alla neve. Pochi Halfling intraprendono
la carriera dell'avventuriero, e soprattutto come ladri. Caratteristiche di gioco - Gli Halfling sono una delle razze più deboli di Gyld. Hanno una penalità di -1 in Forza, e se un guerriero Halfling giunge in qualche modo ad avere Forza 18, non tira i dadi per la Forza Eccezionale. - Agilissimi quasi come gli Elfi, gli Halfling hanno un bonus di +1 in Destrezza. - Gli Halfling sono resistenti all magia e ai veleni come i Nani, e, infatti, beneficiano di un bonus di +1 ai tiri salvezza contro Incantesimi, Verga, Bastone e Bacchetta e Veleno ogni tre punti e mezzo punti di costituzione. - Il passatempo preferito di ogni giovane Halfling è lanciare sassi con la sua fionda, per questo quando è adulto guadagna un bonus di +1 al tiro per colpire con le fionde. - L'infravisione di un Halfling è fenomenale e può spingersi fino a 36 metri di distanza. - Agili come Elfi, se un Halfling si muove in un bosco, non indossando corazze di metallo e con una compagnia di non più di altri 4 Halfling o Elfi Silvani, è praticamente impossibile da individuare, e ciò conferisce una penalità di 3 punti al tiro per la sorpresa dell'avversario. - Il senso d'orientamento e la sensibilità di un Halfling sono tali che sottoterra può capire: Direzione in cui si sta viaggiando 1-3 su 1d6 Se un corridoio va in salita o in discesa 1-4 su 1d6 |