| Inquisitore | ||||||||||||||||||||
| L'Inquisitore ha dedicato la sua vita alla ricerca
ed all'eliminazione di coloro che praticano incantesimi malvagi. Uno
studioso e un guerriero, è ostinato nei suoi tentativi di
ostacolare la strada ai chierici e agli stregoni che si sono schierati
con le forze del male. - Ruolo. Per un Inquisitore, la magia è una forza sacra, e detestare coloro che la usano per il male. Un usufruitore di incantesimi malvagio che rinunci ad abbandonare la sua strada corrotta invita l'ira dell'Inquisitore. Il tipico Inquisitore è forte ed analitico, più interessato a tranquille riflessioni che a brevi discussioni. Sebbene riservato di natura, un Inquisitore stabilisce una profonda amicizia con coloro a cui crede, specialmente a maghi e chierici di allineamento buono. - Requisiti. Intelligenza 11. - Abilità non relative alle armi raccomandate. Astrologia, lingue (antiche e moderne), lettura/scrittura - Abilità non relative alle armi raccomandate. Magia, religione - Equipaggiamento. Standard. - Araldica. Libro aperto, candela, braciere fiammeggiante - Benefici speciali. Individuare magie malvagie: Un Inquisitore può individuare le radiazioni magiche emesse da qualsiasi essere, oggetto o luogo incantato da un'entità malvagia. Questa abilità funziona a volontà, soggetta alle stesse limitazioni e restrizioni della sua abilità di individuare il male, descritta sul manuale del giocatore. Può percepire anche l'intensità della magia (vedi metafisica). Un incantesimo di protezione lanciato da un mago malvagio su se stesso può essere individuato in questo modo così come una trappola magica disposta da un sacerdote malvagio. Dissolvi magie malvagie: Al 3° livello, un Inquisitore acquista la capacità di lanciare un dissolvi magie malvagie. L'incantesimo non richiede componenti verbali ne somatiche, ma colpisce solamente incantesimi e poteri magici malvagi. L'incantesimo ha una percentuale di successo base del 100% e conta come lanciata al livello dell'Inquisitore. A parte queste precisazioni, funziona esattamente coma l'incantesimo di 3° livello dei sacerdoti. Il numero di volte per le quali può lanciare questo incantesimo aumenta con l'aumentare dei livelli, come mostrato nella tabella sotto.
Immunità alla possessione ed al controllo mentale:LTutti gli Inquisitori hanno un'immunità del 90% a tutti gli incantesimi di possessione e di controllo mentale, inclusi charme, dominio, bloccapersona, ipnotismo, giara magica, e suggestione. - Svantaggi speciali. Un Inquisitore non ha tutti i poteri degli altri paladini: - non puņ curare PF mediante l'imposizione delle mani. - non puņ apprendere o lanciare incantesimi dei chierici. - non puņ scacciare i nonmorti. - non puņ curare malattie agi altri, sebbene lui sia comunque immune alle malattie. - Denaro iniziale. Un inquisitore inizia il gioco con 5d4x10 Mo. - Utilizzabile come kit del paladino nero. Si (ma in questo caso il suo scopo č dare la caccia ad usufruitori di incantesimi nemici dell'Ordine dei Paladini Nero, di qualsiasi allineamento, e quindi il suo Individuare magie malvagie funziona con qualsiasi tipo di magia, mentre il dissolvi magie malvagie diventa un comune dissolvi magie). |
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