Kensai
I kensai sono particolari guerrieri, dediti alla ricerca della perfezione nell'arte del combattimento armato. La maggior parte di essi è devota al dio Gilgamesh, nei cui templi riceve l'addestramento iniziale. Un kensai dovrà poi trovare da solo la sua strada verso la perfezione. Quando un giovane decide di divenire un kensai, la prima cosa che deve scegliere è con quale arma cercherà la perfezione. Pochissimi kensai nella loro vita hanno mai intrapreso la via di una seconda arma, e si trattava di personaggi leggendari, che compirono grandi imprese ed entrarono poi nella schiera dei Prescelti di Gilgamesh. Moltissimi kensai scelgono di specializzarsi nell'uso della katana, l'arma simbolo del dio Gilgamesh e la più letale e raffinata tra le lame. Non porta mai corazze, si ritiene talmente abile nel combattimento ravvicinato da non averne bisogno. E non sbaglia. La sua capacità di schivare i colpi nemici è grandissima, e la tecnica degli attacchi kai è letale. Il loro codice morale è rigidissimo, e viene fatto giurare loro sul nome di Gilgamesh di non infrangerlo.
- Ruolo. I kensai sono soliti vagabondare per le terre di Gyld, alla ricerca di avversari sempre più forti da battere e di maestri sempre migliori da cui apprendere. A volte aprono delle scuole in cui insegnano la loro particolare tecnica di combattimento, ma la maggior parte dei kensai viene addestrata nei templi di Gilgamesh. Molti kensai fanno parte dell'esercito di Fukodo. I kensai hanno un loro codice di comportamento:
1- Non attaccare chi non è pronto per difendersi
2- A meno che non sia necessario o ti venga esplicitamente richiesto, non duellare con chi è più debole di te
3- Sii sempre leale in duello, evita scorrettezze ed ausili esterni
4- Il tuo onore è il tuo più prezioso tesoro
5- È meglio morire per onore che uccidere per onore
6- I giovani sono il futuro del mondo, il loro addestramento e la loro sopravvivenza sono di grande importanza
- Requisiti. Destrezza 16, Forza 10, allineamento non Caotico.
- Abilità relative alle armi. Bonus: nessuno. Raccomandato: può scegliere una qualsiasi arma, purché da corpo a corpo. Per quanto riguarda gli stili di combattimento, è tipico che scelga lo stile con due armi, ma può sceglierne uno qualsiasi, purché non implichi l'uso di scudi, armi da lancio o armature.
- Abilità non relative alle armi bonus. Volontà di ferro* .
- Abilità non relative alle armi raccomandate. Cavalcare creature terrestri, cura, acrobazia, lottare alla cieca, resistenza.
- Equipaggiamento. I kensai tendono a portare con se tutto il necessario, purché non ingombri troppo. L'unica cosa che un kensai ha sempre con se è la sua arma.
- Apparenza. Solitamente girano vestiti di semplici tuniche comode, che non intralcino i movimenti e con le loro armi sempre in vista.
- Benefici speciali. Ogni tre livelli un kensai riceve un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni con l'arma nella quale ha deciso di specializzarsi. Ogni quattro livelli la sua CA cala di 2 punti (ma solamente contro attacchi portati in corpo a corpo dalla fronte o dai lati. Riceve il bonus contro gli attacchi di armi da lancio solamente se riesce a superare un check di Destrezza con penalità di -2 per accorgersi in tempo del proiettile, che deve provenire dall'arco frontale del kensai), e riceve un bonus di -1 alla velocità dell'arma. Una volta al giorno al primo livello, e una volta al giorno in più ogni quattro livelli può eseguire i mortali attacchi kai: se usa l'arma che ha scelto all'inizio per raggiungere la perfezione, per due round consecutivi ogni colpo messo a segno causa automaticamente il massimo danno.
- Svantaggi speciali. Un kensai all'inizio della sua carriera decide un'unica arma, e non può spendere slot di capacità per armi diverse, anche se può farlo per quanto riguarda gli stili di combattimento. Nel caso raggiunga il massimo grado di specializzazione, tutti gli slot guadagnati successivamente vanno persi. Con tutte le armi ad esclusione di quella scelta, i kensai hanno una penalità di -1 per colpire. Questa penalità si applica in aggiunta a quella derivata dalla mancanza di competenza. Non possono usare armi da lancio. Non possono indossare armature. - Denaro iniziale. Un kensai inizia il gioco con 5d4x10 Mo. Deve pagare l'arma nella cui ha deciso di specializzarsi al 150% del suo costo, per rappresentare la fattura superiore dell'oggetto.
- Razze concesse. Umano, Mezzelfo, Elfo Alto, Elfo Oscuro, Elfo Silvano, Nano della Desolazione.

*nuova abilità, descritta nell'apposita sezione del sito