| Nano Pariah (Nàugmir) |
| Completamente glabri, non è difficile capire
perché i membri di questa razza siano così disprezzati
dagli altri Nani. Ma come se questo non bastasse, la natura li ha
forniti di un'intelligenza molto bassa, e solamente i più
intelligenti tra loro riescono a contare fino a dieci. E spesso proprio
questi diventano i "re" della loro terra (di solito vivono
confinati in quartieri appositi delle città in superficie, o
relegati nei livelli più profondi delle roccaforti naniche). Sono
soliti non lavarsi e vivere nella sporcizia, mangiando qualsiasi cosa
sia a disposizione e vestendosi di stracci. Anche per la loro stupidità
sono cocciutissimi guerrieri, anche se è abbastanza difficile che
riescano ad impugnare un'arma senza ferire se stessi o i loro amici. In
rari casi accade che un Nano Pariah si affezioni fortemente ad un'altra
creatura, nel qual caso cercherà di aiutarla in ogni modo,
donandogli oggetti di cui non capisce il valore o altro, e cercherà
di non separarsi mai da essa, o, se accade, di ricongiungervisi al più
presto. Un Nano Pariah è, ad ogni modo, resistente, agile ed
abbastanza difficile da uccidere, ma spesso preso poco in considerazione
dalle altre razze, se non come cibo. Caratteristiche di gioco - Un Nano Pariah riceve una penalità di -2 sia in Carisma sia in Intelligenza, data la sua stupidità e lo scarso rispetto che le altre razze hanno nei suoi confronti. - Per la sua tempra fisica superiore al normale, dovuta all'abitudine a vivere bene in condizioni di degrado estremo, un Nano Pariah ha un bonus di +2 in Costituzione. In più, essendo abituato a sgattaiolare in segreto per evitare le creature più grandi, ha un bonus di +1 in Destrezza. - Un Nano Pariah ha infravisione fino a 24 metri. - Data la naturale refrattarietà dei Nani alla magia e la stupidità di questa sottorazza in particolare, tutti gli oggetti magici non tipici della razza nanica hanno un 40% di possibilità di funzionare male se impugnati da un Nano Pariah. Il test va effettuato ad ogni uso dell'oggetto. Sono esclusi armi, armature, guanti, scudi, cinte, bracciali, anelli. Se un oggetto maledetto funziona male il personaggio si accorge subito della presenza di una maledizione. - Ogni tre punti (anziché tre e mezzo) di costituzione un Nano Pariah riceve un bonus di +1 a tutti i TS contro Incantesimi, Verga, Bastone e Bacchetta e Veleno. - Data l'altezza ridotta dei Nani, orchi, troll, orchi magi, giganti e titani hanno una penalità di -4 per colpirli. - Anche se un PG Nano Pariah è superiore ad un normale membro di questa razza, resta sempre stupido, per cui non può proporre un progetto complesso se prima non supera un check di Intelligenza. - I Nani Pariah, abituati ad ingerire ogni sorta di cibo, anche infetto e marcio, sono immuni ad ogni tipo di veleno e malattia naturali (contro veleni alchemici devono superare il normale TS). |