Nano sotto i Monti (Naugnàr)
I Nani Sotto i monti vivono nelle loro immense città sotterranee da tempo immemorabile, tanto che neanche i più antichi tra i miti narrano di quei remoti giorni. Amano la vita nelle loro immense roccaforti che si estendono sotto il suolo di Gyld per chilometri e chilometri, sfociando a volte in remoti anfratti del Sottomondo. Le risorse principali dell'economia nanesca sono l'artigianato e l'estrazione mineraria (Un buon nano deve essere prima di tutto un lavoratore instancabile! - Thorak, nanico). I Nani Sotto i Monti amano la pietra, le gemme ed ogni tipo di metallo, soprattutto quelli preziosi. Pochi oggetti di artigianato possono competere con delle creazioni naniche, a volte anche più rifinite ed ornate di quelle elfiche. I Nani Sotto i Monti solitamente non amano avere rapporti con le altre razze ed hanno un atteggiamento scorbutico con tutti i non-nani. La bevanda preferita dai Nani Sotto i Monti è la birra, specialmente la qualità fortissima che producono loro stessi, mentre detestano ogni genere di vino chiamandolo "bevanda da donnicciole raffinate". Per un Nano Sotto i Monti la sua barba è tutto. Mai e poi mai un nano si taglierà la barba nella sua vita, se non come punizione per un grave atto d'infamia commesso. Essere rasato è un segno di disonore tra i Nani Sotto i Monti.

Caratteristiche di gioco
- Un Nano Sotto i Monti non è certo il massimo della cordialità, e per rappresentarlo riceve una penalità di -1 al Carisma.
- Come per tutti i Nani, un Nano Sotto i Monti ha una resistenza altissima. Questo viene rappresentato da un bonus di +1 in Costituzione.
- Un Nano può usufruire dell'infravisione fino ad una distanza massima di 16 metri.
- Ogni tre punti e mezzo di costituzione un nano riceve un bonus di +1 a tutti i TS contro Incantesimi, Verga, Bastone e Bacchetta e Veleno.
- Data l'altezza ridotta dei Nani, orchi, troll, orchi magi, giganti e titani hanno una penalità di -4 per colpirli.
- I conflitti con gli abitanti del Sottomondo non sono rari nei livelli più profondi delle città sotterranee naniche, e così i Nani Sotto i Monti hanno sviluppato tecniche di combattimento particolarmente efficaci contro di esse: quando un Nano sotto i Monti attacca una creatura tipica del Sottomondo (Elfi Oscuri, Mind Flyer…) ha un bonus di +1 al tiro per colpire.
- Data la naturale refrattarietà dei Nani alla magia, tutti gli oggetti magici non tipici della razza nanica hanno un 20% di possibilità di funzionare male se impugnati da un Nano Sotto i Monti. Il test va effettuato ad ogni uso dell'oggetto. Sono esclusi armi, armature, guanti, scudi, cinte, bracciali, anelli. Se un oggetto maledetto funziona male il personaggio si accorge subito della maledizione.
- Se si trova nel suo ambiente naturale, sottoterra, un Nano Sotto i Monti può individuare, entro tre metri:
Pendenza di un corridoio 1-5 su 1d6
Nuovi tunnel in costruzione 1-5 su 1d6
Muri scorrevoli 1-4 su 1d6
Trappole di pietra, pozzi, burroni 1-3 su 1d6
Profondità approssimativa a cui si trova 1-3 su 1d6