| Nano dei Monti Morti (Naugvàl) |
| Barbari e non particolarmente amanti del progresso,
i Nani dei Monti Morti hanno in comune con i loro cugini Sotto i Monti,
tranne l'origine da un ceppo comune e il culto della barba. Vivono tra i
Monti Morti in rudimentali sistemi di gallerie naturali. Non sono
particolarmente intelligenti, e preferiscono agire d'impulso piuttosto
che ragionare. Ottimi guerrieri in corpo a corpo, odiano l'utilizzo di
armi a lunga gittata. Bere il sangue dei nemici sconfitti e mangiare il
cuore dei parenti morti sono per loro rituali importantissimi.
Utilizzano perlopiù rozze armi di pietra ed indossano pelli di
animali come corazze. Per loro possedere un'arma o armatura di metallo,
equivale per i loro cugini Sotto i Monti a possedere un'arma forgiata in
mithril ed orihalcon da un mastro armaiolo come Moraim. Per quanto
riguarda l'avere contatti con le altre razze, la maggior parte di loro
preferisce evitarli, ma come per gli Elfi Celesti, non mancano giovani
desiderosi d'avventura che si riuniscono in bande per esplorare la
Desolazione, e pochi di loro giungono addirittura a viaggiare per le
città del Continente, facendosi una buona fama come guerrieri, ma
restando sempre malvisti da tutti i membri delle altre razze in quanto
troppo impulsivi, violenti e stupidi. Caratteristiche di gioco - I Nani dei Monti Morti sono stupidi, poco socievoli ed impulsivi. Hanno una penalità di -1 in Saggezza, Intelligenza e Carisma. - Forti e resistenti, temprati dalle dure condizioni di vita dei Monti Morti, hanno un bonus di +2 in Costituzione e di +1 in Forza. - Un Nano può usufruire dell'infravisione fino ad una distanza massima di 16 metri. - Ogni tre punti e mezzo di costituzione un nano riceve un bonus di +1 a tutti i TS contro Incantesimi, Verga, Bastone e Bacchetta e Veleno. - Data l'altezza ridotta dei Nani, orchi, troll, orchi magi, giganti e titani hanno una penalità di -4 per colpirli. - I conflitti con le creature selvagge dei Monti Morti sono frequenti, e così i Nani dei Monti Morti per sopravvivere hanno sviluppato tecniche di combattimento particolarmente efficaci contro di esse: quando un Nano dei Monti Morti attacca un goblinoide od orchetto ha un bonus di +1 al tiro per colpire e per ferire. - Data la naturale refrattarietà dei Nani alla magia, tutti gli oggetti magici non tipici della razza nanica hanno un 30% di possibilità di funzionare male se impugnati da un Nano dei Monti Morti. Il test va effettuato ad ogni uso dell'oggetto. Sono esclusi armi, armature, guanti, scudi, cinte, bracciali, anelli. Se un oggetto maledetto funziona male il personaggio si accorge subito della maledizione. - Se si trova sottoterra, un Nano dei Monti Morti può individuare, entro tre metri: Pendenza di un corridoio 1-4 su 1d6 Nuovi tunnel in costruzione 1-4 su 1d6 Muri scorrevoli 1-3 su 1d6 Trappole di pietra, pozzi, burroni 1-2 su 1d6 Profondità approssimativa a cui si trova 1-2 su 1d6 |