Spellfilcher
Questi maghi/ladri sono specializzati nell'introdursi furtivamente nelle abitazioni di altri stregoni per appropriarsi di beni di natura magica, specialmente libri di incantesimi e rari componenti materiali. Oltre ad uno strano talento innato, lo spellfilcher ha incredibili capacità.
- Ruolo. Quando bisogna disinnescare una trappola magica o recuperare un tesoro magico, lo spellfilcher è quello che può farlo meglio di tuttiAllenato fin dalla più tenera infanzia, lo ha un'innata abilità per localizzare e disinnescare trappole.
- Requisiti. Come un normale Mago/Ladro.
- Abilità relative alle armi. Bonus: nessuno. Raccomandato: arco corto, pugnale, dardi, spada corta.
- Abilità non relative alle armi bonus. Valutazione, magia, camminare sulla corda.
- Abilità non relative alle armi raccomandate. Camuffamento, gioco, taglio delle gemme, salto, uso della corda, acrobazia.
- Equipaggiamento. Porta sempre con se almeno un piccolo set di arnesi da scasso.
-Apparenza. Gli spellfilcher, solitamente, non vogliono un'apparenza distintiva. Cercano deliberatamente di sembrare persona normali.
- Benefici speciali. . Lo spellfilcher è stato scelto alla nascita per essere un mago/ladro, a causa di un eccezionale talento innato. Questo talento, che può essere allevato solo da una gilda di spellfilcher, permette allo spellfilcher di individuare il magico una volta al giorno per livello d'esperienza. Gli infanti vengono messi alla per la loro latente sensitività al magico, qualcosa che solo i maestri della gilda degli spellfilcher possono determinare. Se l'infante si dimostra promettente, viene preso ai suoi genitori (con il loro permesso) e il talento viene sviluppato in un'abilità utilizzabile. Lo spellfilcher impara ad identificare ed aggirare le trappole magiche. Anche se non possono rimuovere queste trappole senza un incantesimo di dissolvi magia od un oggetto dai poteri analoghi, possono eluderle abbastanza a lungo da impossessarsi degli oggetti che gli incantesimi stavano custodendo. Così, gli spellfilcher guadagnano un bonus del +5% all'abilità trovare/rimuovere trappole di natura magica. Il bonus incrementa di un ulteriore +5% per ogni quattro livelli. Non disarmano propriamente le trappole, ma le rendono inattive per 1d4 round, +1 round per ogni tre livelli, che dovrebbe essere sufficiente per impossessarsi dell'oggetto che cercavano.
- Svantaggi speciali. La prima lealtà di uno pellfilcher deve andare sempre alla sua gilda. La gilda richiede assoluto rispetto delle proprie regole. Sfortunatamente, per obbedire agli ordini della gilda lo spellfilcher potrebbe dover lasciare in sospeso qualunque progetto avesse in mente. Se lo spellfilcher non risponde alla chiamata, per un qualsiasi motivo - anche se impossibilitato - l'ira della potente gilda si riverserà sulla sua testa. D'altra parte, la gilda degli spellfilcher non richiamerà mai uno dei propri membri da una missione di estrema importanza o che lo spellfilcher dichiara essere di estrema importanza. Fino a quando lo spellfilcher agisce con onore, sarà creduto. Se, comunque, troppe scuse lo trattengono dall'eseguire gli ordini della gilda, la gilda ha il diritto di pretendere collaborazione e non accettare scuse. Per mantenere la disciplina, deve chiedere il permesso al suo capo di gilda prima di partire per una qualsiasi avventura. A seconda delle precedenti azioni dello spellfilcher e della sua lealtà alla gilda, il permesso sarà concesso o negato. Gli spellfilcher non sono bene accetti dagli altri maghi. Quando un mago scopre che una persona è uno spellfilcher e cosa fa per vivere, semplicemente non gli permetteranno di avvicinarsi ai loro preziosi libri di incantesimi e oggettiper questo motivo, gli spellfilcher si danno molto da fare per camuffare se stessi e le loro intenzioni. Gli spellfilcher si danno molto da fare per camuffarsi anche per proteggersi sia da maghi in cerca di vendetta che da avidi ladri. I maghi vogliono recuperare le loro proprietà e forse vendetta su quell'audace che ha osato sottrargliele. Ladri conniventi (che chiudono un occhio sulle azioni disoneste degli altri - NdT) desiderano trovare uno spellfilcher per reclutarlo nella propria o per fargli compiere dei lavori. Non riuscendovi, desiderano sapere il segreto del successo dello spellfilcher e di sfruttare quel segreto. Non crederanno che si tratta di un talento innato. I ladri possono rendere la vita di uno spellfilcher un caos, se tutto ciò viene scoperto dalla sua gilda.
- Denaro iniziale. Lo spellfilcher inizia il gioco con (2d4+1)x10 Mo, che può spendere come desidera. Non ci sono restrizioni, ma si consiglia di acquistare almeno un set di attrezzi da ladro.
- Razze concesse. Elfo Marino, Elfo Alto, Umano, Mezzelfo, Elfo Oscuro, Elfo Silvano, Elfo Celeste (raro).